在刚才的2018年,中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,成为任何角度都不容忽视的巨大产品。 当然,行业的繁荣不是一蹴而就的。 十六年前,我国的数字娱乐产业还是产值不足百亿的雏形。 其兴起可以追溯到2004年。
年这一年,中国数字娱乐产业积累了一定的商业规模,在大环境的需求下产生了陈乔y,在北京召开的第一届大成功,慕名聚集的玩家在展览会外创造了长龙。 同年,ChinaJoy又在上海举办了第二届,标志着我国数娱乐产业进入高速发展的黄金期。
ChinaJoy上海会场
根据ChinaJoy多年来的数据,中国数字娱乐业在近十几年的发展势头,看到不断增加的用户数量、不断流入的厂商、不断增加的展会数量,使该产业从百亿规模迅速增长到现在的数千亿规模。 然而,行业的发展并不富于波澜。 2018年,尽管产业合计增加,但同比增长率却下降了5.3%。 我们可以把这种增长无力感理解为当前数字娱乐产业面临的瓶颈,在商业化模式已经成熟的今天,更强的运营手段也难以发挥更大的市场潜力。
目前,数字娱乐产业处于国内地位,员工应该越来越重视其所具有的文化使命。 数码娱乐业,风向变了可以明显地感觉到——现在我们谈论这个产业,已经不可避免地要写文章了。
新文章已经成了大势所趋
文创以文化、创造理念为核心,是特定行业的物化表现。 自古以来,优秀的文化作品具有很深的影响力——我国许多古典名着,都具有世界性的传播度和不可估量的价值。 作为文创产业的最新形态,数字娱乐业不仅可以利用科技进步的成果,而且具有方便快捷的数字传播方式,具有巨大的发展潜力。 在文化传播的效率方面,数字娱乐具有其他艺术形态所没有的独特优势。 以游戏为例,“战神”系列把欧洲一角产生的北欧神话带到了世界各地玩家眼前,“妖精宝可梦”“超级马里奥”通过深入挖掘创造性和内容,使这两个IP成为世界闻名的文化象征。 有着五千年文化基础的中国,无论是与传统文化结合,还是在现有文化基础上创新,数字娱乐产业都是大有可能的。 事实上,反应最快的企业集团已经有动向。 去年TGC上,腾讯已经充分展示了“子曰诗云”“榫卯”等中国文化精粹的功能游戏。
“榫卯”显示了我国精巧的建筑技术
诗词消乐“子曰诗云”
同时,腾讯旗下的人气游戏《王者的荣耀》也与敦煌文化研究院密切合作,去年露出了人气敦煌天空系列的肌肤。 没有独特的偶然,网易也发布了去年适时的新作《绘画真·妙笔千山》,在完美复活中国传统绘画的宝物的同时,在永恒的名画中探索、解读的游戏过程中完成了文化的传播。
年至2018年,趣味游戏(原盛大游戏)作为战略合作者参加了“大运河文化遗产创新设计大赛”,利用其数字平台优势推广大运河文化遗产。 当时的兴趣游戏并没有改变成现在的名字——现在,改名后的兴趣强调了“兴趣”这个字,这个策略表明,兴趣的未来不是娱乐升级,而是文化的高度。
企业在文创中进行着这些变革的动向,与此相对,用户会比想象中更加购买账户。 无论是腾讯的一系列文革新作,还是网易的“绘真妙笔千山”,都无一例外地获得了玩家的好评——这是因为我国年轻一代对传统文化一直有着很高的热情。 从故宫公开的2018游客数据也可以看出这一点。 故宫2018年全体游客中,80、90后年轻人占总人数的64%,古典文化完全无视时间的流逝,永远保持旺盛的生命力,不用说文创在数字娱乐产业的潜力。
玩家评价诗歌的兴起
但是,不得不承认,尽管各大企业已经做好了精品IP的准备,市场游戏的结构现在还是没有变化。 我们现在开了各大应用店,看着还在流行的爆炸金。 而且,我不知道未来还有什么值得期待的新作。 业界风向改变的那一年,也是玩家最饥饿的一年。 另一方面,版号恢复后不久,大量的审查延迟需要处理,新作的发售需要一定的时间,另一方面,准备好的制造商也需要自我展示的舞台……因此大家不签约就选择了ChinaJoy。
业界厂商的精品秀场
对于游戏厂商来说,游戏秀无疑是对外展示最重要的一环。 最近,制造商已经拥有旗下最新的精品力量开始奔走各个展览会,我们可以从这些展览会看到国内企业的新动向。 比如巨人网络旗下的孵化器中,出现了“帕斯卡契约”“篮球计划”“异托邦”等三部新作品。
主机级画质,硬核手游“帕斯卡合同”
0浓复古的电子风格的单曲作品《阿托班》
作为世界级数字娱乐行业的盛会,ChinaJoy是国内外游戏运营商和玩家的节日。 2018年ChinaJoy天的参观人数达到35.45万人,展览商总数达到了约1000家。 至于规模和影响力,ChinaJoy已经无法与美国E3、德国科隆的游戏展相比。 生长在中国的ChinaJoy是反映中国数字娱乐产业变迁的镜子,也是行业未来发展方向的指标。 据悉2019年ChinaJoy也有数百名国内外有名的娱乐企业出席。 从接二连三公布的新闻来看,大多数企业在这个新文创时代都准备了“明剑”。
例如暴雪去年发表了“黑暗破坏神:不朽”。 这意味着只有这位精英的业内元老正式踏入了手游市场。 这部黑暗手游作品在去年暴雪嘉年华发表后,没有更多的消息了。 许多球迷对暴雪挥手可能会很失望。 但是,暴雪的口口相传与“黑暗”系列的金字招牌相结合,最终会出现怎样的手游作品呢?
当然,其他大型工厂也不想表现出弱点。 西山居两种“剑侠情缘”的IP手游已经失去了玩家的食欲。 索尼的中国明星计划第二期作品,更有名的大工厂在新文创的浪潮下有了新的布局。 从现在已经明确的消息来看,这些新游戏作品能够带来全新的世界观、古典IP的全新演绎或者食欲绝品。
怀疑西山居的新科幻机甲大作
今年ChinaJoy的位置微妙,虽然仍然是玩家和员工的盛会,但似乎是国内外数字娱乐业企业显示竞争力的精品秀场。 对玩家来说,今年的ChinaJoy也是干旱后的甘霖。
结语
版号恢复后的期间,每次通过审查,版号的发表都成为大新闻,玩家们如饥似渴地在名单中寻找可以期待的作品。 厂家也小心地拿着手牌,一边装烟雾弹,一边等待窗口震撼用户的眼睛。 这些期待和诉说不断发酵,已经有了弦必须出箭的味道。 2019年chinajoy是业界变革的重要节点,成为了满足双方需求的最佳窗口,也成为改变人们潮流的目的地。 如今,国内外知名数字娱乐企业配置传统文化,创作具有文化内容的精品作品,ChinaJoy成为今年各大数字娱乐企业展示精品的主要舞台。 各方面的期待和诉求不断发酵,已经满足各方面的食欲。 数字娱乐产业如何变化? 玩家们在多大程度上可以“解渴”? 在2019ChinaJoy找到答案。
(本文由ChinaJoy战略合作媒体提供)
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