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子曰诗云-游戏除娱乐外还能做什么? 他们有不同的看法

作者:车型网
日期:2020-02-14 02:35:17
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最初很多玩家都不相信,“看”这个游戏实际上来自腾讯天美工作室。 “从来没有想过腾讯和天美会玩有良心的游戏。”玩家在TapTap上发表了评论。 作者|陈彬

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如果您现在想快速确定移动游戏是否值得下载,游戏社区tap的得分可能是最有价值的参考之一。 但是,有人不知道,评分不仅仅是游戏,每个游戏公司都有自己的评分。

既然把得分权给了所有的玩家,最终就不可避免地偏向了。

最直观的表现是,TapTap用户对国内的大工厂更不容忍。 网易游戏、腾讯游戏、腾讯游戏旗下的极光计划也只有4~6分,终于接触到合格线。

游戏也一样。

按理说,游戏的质量应该是评价游戏好坏的标准。 但是,很多玩家只是碰到了“小坑队友”“小学生”,就评价了“王者的荣耀”,其评价只有5.0。

例外只有一个,那是腾讯追梦计划,其分数达到满分10分。 在TapTap中,除了个别游戏公司因评价人数少而得的高分外,只有个别优良的独立游戏工作室才能得到10分满分。 今年在“明天的方舟”上获得了广受好评的鹰角网络,其评价只有9.7分。

taptap

同样的游戏,为什么腾讯追梦计划如此受欢迎?

今年3月底在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏正式发布了以实现社会价值为中心的“腾讯追梦计划”品牌,腾讯已经在这个领域运行。

去年夏天,腾讯和复旦中文系博士生团队、中央美院合作开发的功能游戏“子曰诗云”在线,掀起了以前学习小波老诗的浪潮。

目前,腾讯追梦计划提出了一些功能游戏和公益游戏,得到了一定的评价。 今年五一期间,公益游戏“见”引起了很多玩家的自发性口碑,tap至今仍保持着9.8的超高分。 “看”的游戏内容简单,玩家几乎要在漆黑的环境中感受盲人的移动和生活。

与传统意义上的游戏相比,功能游戏更简陋,游戏时间更短。 比如“参照”这个游戏,只需几个小时就能体验到所有游戏内容的“子曰诗云”是一个简单的古诗解谜游戏。

然而,在这些游戏中,娱乐绝非一切。 在《见》的taptaptap评论区域,很多玩家第一次体验到视觉障碍者世界的冲击。 与市场上追求收益的一系列移动游戏相比,追求梦想的计划完全免费的游戏更像是清流。

所以,最初很多玩家都不相信,“看”这个游戏,来自腾讯天美工作室。 “从来没有想过腾讯和天美会玩有良心的游戏。”玩家在TapTap上发表了评论。

对于腾讯追梦计划来说,实现游戏的正面价值是探讨的方向。

这项探讨不仅包括游戏本身,还包括游戏思维。 上周,腾讯追梦计划在西安交通大学召开讲堂,邀请国内外学者教授,跨科学边界探索游戏的社会正面价值。

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Mitchel Resnick是麻省理工学院的教授,也是Scratch的创始人。 Scratch是一个面向儿童和青少年的在线编程社区,只需轻松拖曳即可享受编程乐趣,广泛应用于欧洲、亚洲和非洲的许多国家。

在实际共享中,Mitchel Resnick教授提出了培养“x型学生”的概念。 他认为普通优等生只能解决眼前的问题,“x型学生”能预见未发生的问题,后者能适应当今快速发展的时代。

但是,传统的教育很难培养“x型学生”。

Mitchel Resnick教授说:“我认为游戏和教育是完全融合的。 “对于孩子来说,并不是真正成为人工智能的专家,通过这样的编程,可以更加详细地看学习和编程的过程,也可以和很多人交流。 (翻译)”

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北京大学教育学院原副院长尚俊杰分析了当前传统教育行业面临的挑战,也提出了游戏式教育的重要性。

他在演说中提到美国的年轻人萨尔曼·坎,他在国外创立了非常受欢迎的汗学院,被比尔·盖茨称赞为世界上最强的教师。

Khan最初开始讲课的内容非常简单,告诉美国的小学生“3+2为什么等于5”。

“他说这么简单的问题,是中国父母能做的,水果2个+水果3个,也是中国父母不能做的,用轴说,”尚俊杰说,“这个人真是天才,他花时间研究这么简单的问题。 他的成功绝不是偶然的”。

汗学院在海外很受欢迎,现在有两所美国学校取消了日常的课程,学生自己在家看录像学习,来学校感到疑问。 一普及,学校就不需要那么多老师了。

为什么不在教室交流的网络课程更受欢迎? 道理很简单。 因为它更有趣。

正是如此,俊杰认为通过游戏教授才是道路。 “不仅是孩子,大学生也很有用。 香港中文大学领导人花了几个月时间,将离散数学与三国结合起来”

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最后分享的是西安交通大学的教授赵玺。 他建议,游戏类App通过独特的激励机制,容易吸引各种各样的人,其中很多都深入其中。 但是,通过将游戏要素编入应用程序,反而可以进行不良行为的治疗和矫正。

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三位教授讨论的焦点是“教育”领域,但是背后支撑着的实际上是游戏的思考。

尽管国内移动游戏行业在大趋势下成为瓶颈,但实际上游戏这种形式本身,游戏思维都有很大的探索空间。

今年五一前后,在玩“看”这个游戏的同时,腾讯还发表了一个名为“阴影漫长的天空”的游戏。 这是一款简单的“飞机战争”游戏,是为盲人开发的,需要通过听觉玩游戏。 普通玩家也可以在黑屏模式下体验盲人如何玩游戏。

迄今为止,没有不需要眼睛的游戏。

这种探索不仅仅是“阴影长空”。 “这是“晴梦”,运用最新的眼动追踪技术,客户只要看名画,转动眼球就能在电子“千里江山图”上画画,能融入中国传统的水墨油画”腾讯游戏副社长张曙说。

腾讯提供的照片

腾讯今年更新了愿景和使命,也就是科学技术的向善,游戏自然成了第一个趋势。 说到腾讯游戏的正面价值,很多人的第一印象可能是331腾讯游戏的复杂防中毒系统。

“防止中毒系统有抑制游戏负面作用。 在未来的发展中如何搞好游戏,在科技发展中发挥更大的积极作用,我们也尝试过。 在游戏中打破科技应用的界限,将文化与技术相结合,充分发挥游戏对青少年兴趣的培养作用,使他们通过游戏学到更多知识。 张掖说。

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