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奥运会新格言——英国卫报:奥运会需要电子竞技救济

作者:车型网
日期:2020-04-06 06:46:33
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易竞技编译,原文来自英国卫报,转载请注明出处。

近年来,电子竞技发展迅速,越来越多的人开始承认电子竞技的职业化,但电子竞技参加奥运会似乎一直很困难。 前几天,亚洲奥运理事会宣布2018年亚洲室内武道比赛将有电竞登场,并宣布将成为2022年在杭州举办的亚洲运动会的正式比赛项目,那么电子比赛距离实际进入世界奥运会还有多远呢?英国卫报,现在的奥利

以下是原文的编译

在过去几届奥运会上我们学到了什么,这项伟大的运动一定会一步一步陷入危机。 由于兴奋剂丑闻和观众年龄层的老化,国际奥委会在年轻一代的心中恢复了他们的印象。

无论是极限自行车还是棒球,似乎已经成为了古老的运动,但是现代的五项和设计骑手,真的很难理解奥林匹克运动所代表的东西。 如果国际奥委会真的想创造一个新的世界,能够满足更多的赞助者,他们应该做的是巨大的变化——从引进电子竞技开始。

据组委会透露,这是鼓舞下一代年轻人的绝好机会,成为奥运会历史上的一大转折,为未来奥运会树立新指标。 参加包括冲浪和攀岩在内的2020年奥运会项目,完全是孤独的愚蠢战略。 该组织声称,30岁以下人的收视率下跌。

不管我们对奥运会有什么样的感情,都不能否认简单的事实。 那已经不再是世界上最伟大的运动员聚会,而是更加成为商业市场的企业运动。 那是电子竞技的优势。 据电子竞技网站Newzoo去年的统计,2016年世界电子竞技观众数达到3.2亿人,其总收入更是惊人的4.93亿美元。 单纯从经济角度来看,我们的广告商错过了吸收这一潜在新用户的绝佳机会。 世界上约有1亿多英雄联盟的玩家,与冲浪和垒球不同,英雄联盟证明了自己拥有优秀的大众观赏性。 2015年,英雄联盟SKT战队和KT战队的决赛由超过3600万的玩家看到,这个数据显示NBA决赛有超过3100万人,要知道在那场决赛中有像勒布朗詹姆斯这样的顶尖明星,他带领骑士击败了强大的金州勇士队。 顺便说一下,在美国观看里约奥运会的观众平均人数是227.5万人。

LOL S系列赛事现场

亚运会是世界仅次于奥运会的第二次奥运会活动,在2018年正式引进电子竞技项目作为示范项目的同时,也将在2022年杭州亚运会上作为正式项目登场。 这并不意外。 因为在遥远的东方电子竞技中得到了众多玩家的支持和喜爱,在韩国的首尔世界杯竞技场举行了2002年的世界杯半决赛,2014年,这里成为英雄联盟世界决赛的决赛场,在这里,S4决赛以19种语言向全世界2700万观众进行了献礼。 但是,电子竞技不仅在亚洲地区举行,在瑞典举办的DreamHack梦联赛,已经成为最大的电子竞技大赛,在这里每年都会设立包括CSGO、街头霸王v、岚英雄在内的电子竞技项目。

可能的竞赛的主要特征之一是体育项目少,尽管受到玩家的欢迎,但像以足球为主题的FIFA一样,DOTA2和炉子的传说落后了。 在去年的国际足球联盟决赛中,奖励游泳池提供了40万美元的比赛项目,在传统的体育平台Twitch、Youtube进行了现场直播。

传统的足球俱乐部也逐渐适应时代潮流,曼城、西汉、沃尔夫斯堡等已经缔结了其下属的电子竞技选手,但瓦伦西亚、夏尔凯04等俱乐部已经超出了FIFA的范畴,前者组成了自己的火箭联盟战队,后者也是自己的LOL职业战队

夏尔凯04旗下的LOL战队

足球豪门的参加应为国际奥委会提供强心剂,使他们能够尽快将电子竞技纳入奥运日程。 我们必须承认电子竞技现在在世界上的影响力超过了所有其他的体育项目。 同时,它具有巨大的商业价值和潜力。 对于认为这将降低奥运会自我价值的人来说,至少这是一项对抗的竞技运动,不仅仅是手舞足蹈。

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